Какова ёмкость обычных батареек?
Как известно, любая вещь в электротехнике имеет основные характеристики - для аккумулятора это будет емкость в ампер-часах, для электрической лампочки - потребляемая мощность в ваттах, для конденсаторов - емкость измеряемая в фарадах, сопротивление резисторов измеряют в Омах, индуктивность катушек в Теслах и только батарейки — обычные солевые или щелочные батарейки имеют своей основной характеристикой - типоразмер!
Это все равно как покупать колбасу по размеру палки или молоко по размеру упаковки - на батарейке никогда не пишут сколько реально энергии запасено в этом кусочке жести набитом химикатами.... Зато всегда есть надписи типа "Дура села..." или, что внутри нет ни капли Меркурия...(0% mercury) - конечно нет - про лунный грунт мы еще слышали - меркурианский, если мне не изменяет память, добыть пока не удавалось, и не надо мне заливать, что mercury это ртуть по английски - еще со школьных уроков химии известно, что ртуть это hydrargium. Eще на батарейках пишут, что они могут взорваться или протечь если их будут заряжать (may explode or leak if recharged). А еще вcе российские батарейки делают мандечинены (made in china), я думал их всех взорвали в Пятом Элементе к ядреной фене - похоже не всех. И только значения ёмкости, обычной электрической емкости никогда не пишут на батарейках.
Но как же так, ведь основное назначение батареек - сохранять энергию, а значит ёмкость обязательно должна писаться на батарейке, почему нет электрической емкости? Даже если покупать молоко в тетропаке - то можно быть уверенным, что молока в нем не менее одного литра, а сколько энергии в батарейке? Кот в мешке получается... Может быть ёмкости нет, потому что характеристики всех батареек абсолютно одинаковые?
Здесь ребята сравнивают пальчиковые батарейки различных производителей, характеристики различных батареек могут значительно отличаться в зависимости от производителя, причем раскрученные марки находятся далеко не в лидерах. При этом получается, что емкость даже самых лучших солевых или щелочных батареек не превышает пол ампер-часа (и это не Duracell а какой то левый Camellion) - а это в разы хуже чем ёмкость аналочичных никель-металогидридных аккумуляторов. Кроме этого надписи, типа, Super Heavy Duty (Очень тяжелая работа) - похоже имеет отношение только к бедным мандечининнам в отдаленной китайской провинции которые вручную от зари до зари делают эти батарейки с перерывами на сон.
Круче всех себя показали литиевые Energizer - их емкость три ампер-часа - вот только стоят они дороже никель-металогидридных аккумуляторов такой-же емкости.
Так что, купил детям в игрушки множество различных аккумуляторов различных типоразмеров и зарядное устройство - в любом случае по деньгам оказывается выгоднее чем покупать батарейки.
UPD: на том же сайте приведена отличная статья о различных типах применяемых в настоящее время химических элементов питания.
RealTime 3D движки для Flash
Трехмерная графика до сих пор не получила достаточного распространения в Web, если видишь на сайте трехмерную графику сразу возникает вопрос - как?
В настоящий момент самым перспективным способом создания трехмерных эффектом мне представляется Flash. Да, знаю, что многие начнут кидать в меня камни ссылаясь на то что всем дружно нужно переходить на HTML5, но как это ни странно HTML5 значительно уступает технологии Flash по скорости прорисовки сцены - сказывается необходимость разработчиков тащить за собой длинный поезд технологий включая DOM, CSS, DHTML и так далее. Flash же наоборот - закрытая платформа, с ограниченной совместимостью между версиями плагинов, что значительно упрощает жизнь разработчкикам платформы.
Однако, сама по себе технология Flash не предоставляет инструментов для работы с трехмерной графикой и скорее всего их и не будет: цезарю - цезарево а Богу - Божье, но зато это предоставляет разработчикам широкое поле для творчества. Сейчас на рынке есть несколько библиотек для работы с трехмерной графикой.
OpenSourse движек - на сайте так и не нашел его лицензию но написано, что можно использовать бесплатно в бесплатных и коммерческих проектах. Имеются парсеры из различных 3D форматов, в том числе 3DS, имеется подробная документация.
демо: http://www.flashsandy.org/demos
Papervision3D
MIT лицензия
демо:
http://papervision3d.org/ - вы оказываетесь под водой среди корралловых рифов с красивыми рыбками.
http://blog.papervision3d.org/p/papervision3d/
http://www.digimi.com/newsite/presite/studioPage.jsp?partner=studio&scene=17889727
http://papervision3d.org/
демо:
http://www.infiniteturtles.co.uk/projects/away3d/demos/hacienda/BSPImportTest.html
http://www.syerit.com/think360/ - абалденная трехмерная игра/демо
Alternativa3D
free for non commercial usage, coomercial licence available
Ребята из Перми написали свой движек, но вот похоже исходниками они делятся не так охотно - на сайте говорится что дают они только SWC library. Ребята мощные - их библиотека используется ими же самими в ряде онлайн игр.
примеры игр с демо:
http://tankionline.com/ru/
http://drevnii.ru/bunker.htm
Прикольная простая библиотечка - не столько для отрисовки/рендеринга трехмерных сцен, сколько для создания трехмерных сцен с нуля - подойдет для тех кто хочет создавать трехмерные эффекты но не хочет использовать такое дорогое программное обеспечение как 3DMax.
демо:
http://five3d.mathieu-badimon.com/gallery/keyboard/
Данный пост является неполным - буду добивать его по мере нахождения новых интересных движков и информации по ним, так как тема интересная и многообещающая.
24 способа достичь успеха
Как ввести длинное тире в Linux
Длинное тире — пожалуй самый популярный символ которого нет на клавиатуре но который приходится часто набирать. Многие по незнанию используют вместо него дефис - символ похожий на минус, которого, кстати тоже нет на клавиатуре, и та отмаза, что мол, тире это минус потому, что расоложен рядом с клавишей плюс не выдерживает никакой критики. В Window длинное тире можно ввести как Alt+0150 на дополнительной клавиатуре - в Linux такое не прокатывает.
Но оказывается под иксами тоже есть свой способ вводить символы котороых нет на клавиатуре. Обнаружил здесь.
- Система
- Параметры
- Клавиатура
- Вкладка Раскладки
- Кнопка Параметры раскладки
- Узел Положение клавиши Compose
- Я выбрал Левый Win
В качестве клавиши compose я настроил левый Win, теперь чтобы ввести — нужно нажать Win + ---, а чтобы ввести минус – нужно ввести Win + --.